Menü: mehr Bearbeiten

 

Zum Bearbeiten von Objekten müssen diese markiert werden (s. Markieren.htm).

Markierte Objekte können bearbeitet werden.

 

 

Objekt Neu:

Hier befinden sich Funktionen die ein oder mehrere neue Objekte erzeugen. Das Originalobjekt ändert sich bei einigen Funktionen. Über F7 Rückgängig kann jeder Vorgang rückgängig gemacht werden.

 

 

Spiegeln X- / Y-Richtung:

Objekte können gespiegelt und automatisch miteinander verbunden werden.

X-Richtung bedeutet dabei horizontale Spiegelung, Y-Richtung vertikale Spiegelung.

Es muss mindestens ein Objekt markiert sein, dies sollte zweckmäßig ein Offenes sein. Das Spiegeln geschieht immer um den Startpunkt des Objektes. Sollte sich das Objekte ungewünscht spiegeln, können Sie den Startpunkt an das andere Ende des Objektes legen, wenn Sie unter F5 F1 die Fräs-/Drehrichtung vertauschen (bei offenen Objekten).

 

Wenn Sie die Abfrage ob die Hälften verbunden werden sollen mit Nein beantworten, werden zwei unabhängige Objekte erzeugt. Bejahen Sie die Frage werden die Hälften verbunden. Sollte dann noch eine Lücke bestehen bleiben, kann diese auf Abfrage automatisch geschlossen werden. Durch Kombination von Spiegeln in X- und Y-Richtung lassen sich sehr einfach spiegelsymmetrische Objekte erstellen:

 

 

 

 

 

Duplizieren:

Markierte Objekte können vervielfältigt werden. Diese Funktion ist nur im Objektmodus aktiv. Nähere Informationen zur Anordnung der Objekte finden Sie unter Duplizieren.htm

 

Die Funktion kann auch direkt bei der Erstellung eines neuen Objektes (bei Aktivierung der Geo-Parameter) aufgerufen werden. Nachdem Sie in dem Geo-Parameter Fenster die Anzahl der zu erzeugenden Objekte auf z.B. 3 verändert haben, erscheint das Fenster Objekt duplizieren.

 

 

Kontur:

Es wird ein zweites Objekt erzeugt, welches die gleiche Konturform hat. Das neue Objekt ist kleiner oder größer aber Konturparallel (Äquidistante). Die Funktion dient dazu eine Wand zu erzeugen. Wenn das erste Objekt eine Innenbearbeitung hat, so bekommt das Neue eine Außenbearbeitung. Hat das markierte Objekt eine Außenbearbeitung, siehe Bild, bekommt das Neue eine Innenbearbeitung:

 

  

 

Der Abstand der Bahn (Wand) wird erfragt. Ein Minuszeichen kann verwendet werden um die Kontur in die andere Richtung zu erzeugen:

 

 

 

Verbinden:

Objekte können miteinander verbunden werden. Dazu müssen mindestens zwei Objekte markiert sein. Es können auch mehr als zwei Objekte verbunden werden. Diese müssen dann in einer Reihenfolge hintereinander liegen. Hierzu kann die Funktion Reihenfolge: Bearbeiten-mehr.htm benutzt werden.

 

Die Drehrichtung der Objekte sollte gleich sein. Erkennt pcdreh, dass ein Objekt vom Anderen abweicht, kann es automatisch auf Abfrage die Drehrichtung umdrehen.

Alle Objekte, die markiert waren, werden zu Einem vereint. Die CAM-Daten werden dabei immer vom 1. Objekt in der Reihenfolge übernommen. Lücken zwischen den Objekten werden automatisch geschlossen.

 

Das Verbinden kann zur allgemeinen Konstruktion benutzt werden. Besonders praktisch ist die Funktion beim Import von Fremddateien. Hier sind Objekte manchmal zerstückelt. D.h. sie liegen optisch hintereinander und sehen wie eins aus, aber physikalisch sind es mehrere, die eine Fräsbahnberechnung Innen oder Außen nicht ermöglichen würden.

Eine weitere Anwendung sind Objekte beim Drehen. Hier zeichnet man eine Linie als ein Objekt und erweitert eine bestehende Kontur um die neue Linie.

 

Objekte Ändern:

Hier befinden sich Funktionen die ein Objekte manipulieren/ändern.

 

 

Öffnen:

Ein Objekt kann geöffnet werden. Dazu muss der Knotenmodus aktiviert sein.  Siehe: Bildschirmdarstellung.htm

 

Markieren Sie die Knoten, die gelöscht werden sollen. Diese werden entfernt, ohne dass eine neue Linie entsteht, dadurch öffnet sich das Objekt. Die Bearbeitung wird automatisch auf Mitte gestellt.

 

 

 

Der Anfangspunkt wandert dabei automatisch an ein Ende des neuen Objektes:

 

 

Schließen:

Ein Objekt kann geschlossen werden. Benutzen Sie diese Funktion um Ungenauigkeiten der Zeichnung zu beheben, Beispielsweise nach Import von Fremddateien oder um gezielt zu konstruieren.

Das Schließen passiert durch Bewegen des letzten Knoten, wenn der Abstand sehr klein ist. Einstellungen dazu finden Sie in der Datei: Windreh_Spezial.ini im INI-Ordner.

 

Oder durch Ergänzen einer neuen Linie:

 

 

 

Trimmen:

Markierte Objekte können gegeneinander getrimmt werden. Es müssen mindestens zwei Objekte markiert sein. Diese Objekte müssen sich überlappen. Klicken Sie den überlappenden Streckenabschnitt an, der entfernt werden soll.

Diese Funktion ist noch in Entwicklung

 

 

Reihenfolge:

Markieren Sie mehrere Objekte. Durch Aufruf der Funktion wird die Reihenfolge (Fräsreihenfolge) so verändert, dass sich möglichst kurze Wege ergeben. Die Objekte ändern dazu Ihre Position nicht, sondern nur die Reihefolge im Speicher:

 

 

 

 

 

Stege setzen:

Markieren Sie mehrere Strecken oder Objekte. Durch Aufruf der Funktion werden automatisch Stege eingesetzt. Siehe: Stege einsetzen.htm

 

Bitmap anpassen:

Ruft das Fenster zum Anpassen einer Bitmap (Bilddatei) auf. Die Funktion ist nur aktiv, wenn auch eine Bitmap geladen ist.

 

Hilfe:

Diese Hilfeseite.

 

 

Inhaltsverzeichnis.htm

 

Teil III Referenz.htm

 

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