Geometrie Ändern:
Objekte skalieren:
Bei den Änderungsfunktionen
wie Bewegen, Rotieren etc. ist die Bedienphilosophie folgende: Entweder Sie arbeiten
mit der Maus so präzise, dass die Änderungen schon stimmen wenn das GEO-Fenster
kommt, dann brauchen Sie nur noch direkt „Ja“ klicken, oder Sie achten weniger
auf die Maus und nehmen die präzisen Änderungen in dem Fenster vor. In vielen
Fällen ergänzen sich auch die Möglichkeiten.
Beim Skalieren
klicken Sie zuerst den Punkt in der Zeichnung an, der zum Ankerpunkt wird.
D.h., Sie klicken einmal auf die linke Maustaste. Der Ankerpunkt ist der
Koordinaten- Bezugspunkt worauf sich die Änderungen beziehen. Er wird durch ein
X mit Kreis dargestellt.
Als nächstes
suchen Sie sich einen Haltepunkt aus. Dieser kann an einem Objekt sein, muss
aber nicht. Diesen Punkt klicken Sie an, halten aber die Taste gedrückt. Mit
gedrückter linker Maustaste können Sie
nun die Objekte die markiert sind, skalieren. Lassen Sie los, wird die
Skalierung erst mal übernommen und es erscheint die Maske unten:
Rel.X / Rel.Y (blaue Linie):
Die
Breite und Höhe des Objektes vor dem Skalieren in Millimetern.
Rel.X / Rel.Y (rote Linie):
Die
Breite und Höhe des Objektes nach dem Skalieren in Millimetern. Sie können hier
also die neue Sollgröße direkt eingeben.
Fak. X / Y:
Der
Faktor der Vergrößerung. Werte größer 1 bedeutet,
das Objekt wird größer (Faktor = 2 = doppelt so groß);
kleiner 1 bedeutet, die Objekte werden kleiner
(Faktor = 0,5 = halb so groß). Wird ein Faktor negativ, so spiegelt sich das
Objekt.
Es
wird in X-Richtung gespiegelt, d.h. der Faktor wird -1
Es
wird in Y-Richtung gespiegelt, d.h. der Faktor wird -1
Die
jeweilige Änderung des Faktors einer Achse wird auf die andere übertragen. Dadurch
werden beide Achsen gleich behandelt, das Teil wird symmetrisch verändert.
AbsX / AbsY:
Der
Ankerpunkt, um den die Rotation stattfindet.
Er
ist in absoluten Maßen angegeben.
Zentrum:
Hier
wird der Ankerpunkt automatisch in die geometrische Mitte aller markierten
Objekte gelegt.
Ursprung:
Hier
wird der Ankerpunkt automatisch an den Anfangspunkt des ersten markierten
Objektes gelegt.
Nullpunkt:
Hier
wird der Ankerpunkt automatisch auf den Zeichnungsnullpunkt 0,0 gelegt.
ACHTUNG:
Wenn Relative Z-Werte in der
Zeichnung sind (F5 F8) und Sie die Zeichnung mit Faktor -1 spiegeln, müssen die
Z-Werte kontrollieren. Diese drehen sich ebenfalls um.
Hilfe:
Diese
Hilfeseite.
Ja:
Schließt
das Menü Geometrie Ändern und übernimmt die Einstellungen.
Nein:
Schließt
das Menü Geometrie Ändern und übernimmt die Einstellungen nicht.