Drehen Bearbeitung Außen:

1. Mögliche Außenbearbeitungen

1.1 Konturdirekt

Die Richtung ist durch die Zeichenrichtung vorgegeben

1.2 Konturparallel

1.2.1 nach links

1.2.1.1 Schlichten nach links

1.2.1.2 Schlichten nach rechts

1.2.2 nach rechts

1.2.2.1 Schlichten nach links

1.2.2.2 Schlichten nach rechts

1.2.3 Beidseitig

1.2.3.1 Schlichten nach links

1.2.3.2 Schlichten nach rechts

1.3 Konturzyklus

1.3.1 nach links

1.3.1.1 Schlichten nach links

1.3.1.2 Schlichten nach rechts

1.3.2 nach rechts

1.3.2.1 Schlichten nach links

1.3.2.2 Schlichten nach rechts

Zusätzlich entweder Eintauchen gerade oder längs der Kontur

1.1 Konturdirekt

Sie zeichnen eine Linie oder einen Linienzug. Anfangs- und Endpunkt sind frei bestimmbar. In die Richtung, in die Sie zeichnen, geschieht auch die Bearbeitung. Dargestellt durch eine Pfeilspize am Ende des Linienzuges. Das Programm fährt die Linie bzw. den Linienzug so ab, wie sie ihn gezeichnet haben.

Arbeiten Sie mit einer Drehstahlgeometrie, die einen Schneidenradius besitzt, wird diese immer automatisch zur Materialaußenseite gehalten.

Im Bild einige Beispiele für einfache Konturdirekt-Bearbeitungen mit Schneidenradius. In der Praxis wendet man den Konturdirekt-Modus zum Nachschlichten mit separatem Werkzeug oder für die Ausarbeitung von Konturen, die nicht mit den Zyklen erstellt werden können, an. Beispiel:

Das Beispiel ist abstrakt und soll verdeutlichen, daß Sie jede mögliche Zerspanung damit realisieren können.

1.2 Konturparallel

Allgemeines:

Konturen, die durch beidseitiges Fahren (bidirektional) erstellt werden sollen, müssen im Konturmodus ausgearbeitet werden. Die Hauptaufgabe also.

Die Kontur unten rechts im Bild ließe sich, selbst bei Bearbeitung von rechts nach links, nicht mit den Konturzyklen erstellen, da ein Hinterschnitt, stirnseitig gesehen, besteht.

Vorgehen:

Sie zeichnen einen Linienzug. Damit Sie im Parallelmodus arbeiten können, müssen mehrere Linien, mindestens zwei, vorhanden sein. Anfangs- und Endpunkt sind dabei nicht frei wählbar.

In den DOS-Versionen musste der Anfangs- und Endpunkt auf Absolut Y (X nach Norm) = 0 (Materialaußenkante) liegen.

Im pcdreh für Windows sollten beide Punkte lediglich auf dem gleichen Wert liegen. Es ist auch möglich, den Anfangspunkt mehr zur Drehmitte zu verlagern. Das Programm kann die Differenz selber ausgleichen. Umgekehrt geht dies aber nicht. Liegen beide Punkte auf gleicher Höhe (Durchmesser), arbeitet das Programm sicherer, als wenn der Startpunkt höher liegt. Aus der Höhe des Objektes und der Spandicke (Schruppen) werden die erforderlichen Bahnen berechnet. Das Schlichten wird dabei berücksichtigt.

Ablauf:

Die Kontur wird im Speicher des Rechners nach unten verschoben, dann um den Betrag des Schruppens Zeile für Zeile nach oben verschoben. Jede Bahn wird unmittelbar angezeigt (beim Erstellen oder Ändern). Zum Schluss kann Schlichten erfolgen, auch mehrfach. Durch das parallele Verschieben sind keine Hinterschnitte möglich, pcdreh warnt dann.

Links eine klassische konturparallele Ausarbeitung mit runder Geometrie und beidseitiger Bearbeitung.

Im Bild rechts liegt der Anfangspunkt höher als der Endpunkt. Man braucht nicht mehr platzschaffend für den Radius der Geometrie drum herum zeichnen.

Die kleinen Zahlen geben die Anzahl der Bahnen und deren Reihenfolge an.

Die Richtung der Bearbeitung stellen Sie über die Spanrichtung ein (links, rechts und beidseitig).

Hinweis: Nur bei konturparalleler Ausarbeitung ist beidseitiges Bearbeiten möglich.

Das Schlichten geschieht in der Richtung, wie es durch die Pfeilspize am Ende des Linienzuges dargestellt wird (Zeichenrichtung).

Beim konturparallelen Arbeiten muss mit einer Drehstahlgeometrie, die einen Schneidenradius besitzt, gearbeitet werden. Dieser wird dann immer automatisch zur Materialaußenseite gehalten.

1.3 Konturzyklus

Allgemeines:

In der klassischen CNC-Bearbeitung Standard, neu bei pcdreh für Windows, der Konturzyklus, Standardanwendung für fast alle Zerspanungen.

Rationelles Längs- oder Quer-Schruppen mit anschließenden Schlichtgängen.

Vorgehen:

Sie zeichnen eine Linie oder einen Linienzug.

Anfangs- und Endpunkt müssen bestimmten Regel folgen:

Bei einer geplanten Bearbeitungsrichtung von rechts nach links:

1.3.1.1 Schlichten nach links

Startpunkt oben rechts und Endpunkt unten links

1.3.1.2 Schlichten nach rechts

Startpunkt unten links und Endpunkt oben rechts

Bei einer geplanten Bearbeitungsrichtung von links nach rechts:

1.3.1.2 Schlichten nach rechts

Startpunkt oben links und Endpunkt unten rechts

1.3.1.1 Schlichten nach links

Startpunkt unten rechts und Endpunkt oben links

Aus der Höhe des Objektes und der Spandicke (Schruppen) werden die erforderlichen Bahnen berechnet. Das Schlichten wird dabei berücksichtigt.

Ablauf:

Anhand der Objektausdehnung wird der Nullpunkt der Bahnen berechnet.

Von hier aus startet der Durchlauf:

-Anfang:

-Querachse zustellen

-Längsachse zerspanen (bis an die Kontur)

-Querachse im Eilgang auf Rückzugsebene

-Längsachse im Eilgang zurück

-Querachse im Eilgang auf Anfang der Bahn

-Durchlauf auf den Anfang, bis das Objekt fertig bearbeitet ist

Die kleinen Zahlen geben die Anzahl der Bahnen und deren Reihenfolge an.

Nachdem alle Bahnen geschruppt sind, bleibt eine treppenartige Kontur übrig.

Diese wird nun geglättet, die Linie parallel der Kontur. Zum Schluss erfolgt das Schlichten.

Die Richtung der Schrupp-Bearbeitung stellen Sie über die Spanrichtung ein (links, rechts und beidseitig).

Das Schlichten geschieht in der Richtung, wie es durch die Pfeilspize am Ende des Linienzuges dargestellt wird (Zeichenrichtung).

Arbeiten Sie mit einer Drehstahlgeometrie die einen Schneidenradius besitzt, wird dieser immer automatisch zur Materialaußenseite gehalten.

Inhaltsverzeichnis.htm

Teil III Referenz.htm

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