Geometrie Ändern: Objekte skalieren:

# Skalieren = vergrößern / verkleinern

Bei den Änderungsfunktionen wie Bewegen, Rotieren etc. ist die Bedienphilosophie folgende: Entweder Sie arbeiten mit der Maus so präzise, dass die Änderungen schon stimmen wenn das GEO-Fenster kommt, dann brauchen Sie nur noch direkt „Ja“ klicken, oder Sie achten weniger auf die Maus und nehmen die präzisen Änderungen in dem Fenster vor. In vielen Fällen ergänzen sich auch die Möglichkeiten.

Beim Skalieren klicken Sie zuerst den Punkt in der Zeichnung an, der zum Ankerpunkt wird. D.h., Sie klicken einmal auf die linke Maustaste. Der Ankerpunkt ist der Koordinaten- Bezugspunkt worauf sich die Änderungen beziehen. Er wird durch ein X mit Kreis dargestellt.

Als nächstes suchen Sie sich einen Haltepunkt aus. Dieser kann an einem Objekt sein, muss aber nicht. Diesen Punkt klicken Sie an, halten aber die Taste gedrückt. Mit gedrückter linker Maustaste können Sie nun die Objekte die markiert sind, skalieren. Lassen Sie los, wird die Skalierung erst mal übernommen und es erscheint die Maske unten:

Rel.X / Rel.Y (blaue Linie):

Die Breite und Höhe des Objektes vor dem Skalieren in Millimetern.

Rel.X / Rel.Y (rote Linie):

Die Breite und Höhe des Objektes nach dem Skalieren in Millimetern. Sie können hier also die neue Sollgröße direkt eingeben.

Fak. X / Y:

Der Faktor der Vergrößerung. Werte größer 1 bedeutet, das Objekt wird größer (Faktor = 2 = doppelt so groß); kleiner 1 bedeutet, die Objekte werden kleiner (Faktor = 0,5 = halb so groß). Wird ein Faktor negativ, so spiegelt sich das Objekt.

Es wird in X-Richtung gespiegelt, d.h. der Faktor wird -1

Es wird in Y-Richtung gespiegelt, d.h. der Faktor wird -1

Die jeweilige Änderung des Faktors einer Achse wird auf die andere übertragen. Dadurch werden beide Achsen gleich behandelt, das Teil wird symmetrisch verändert.

AbsX / AbsY:

Der Ankerpunkt, um den die Rotation stattfindet.

Er ist in absoluten Maßen angegeben.

Zentrum:

Hier wird der Ankerpunkt automatisch in die geometrische Mitte aller markierten Objekte gelegt.

Ursprung:

Hier wird der Ankerpunkt automatisch an den Anfangspunkt des ersten markierten Objektes gelegt.

Nullpunkt:

Hier wird der Ankerpunkt automatisch auf den Zeichnungsnullpunkt 0,0 gelegt.

ACHTUNG:

Wenn Relative Z-Werte in der Zeichnung sind (F5 F8) und Sie die Zeichnung mit Faktor -1 spiegeln, müssen die Z-Werte kontrollieren. Diese drehen sich ebenfalls um.

Hilfe:

Diese Hilfeseite.

Ja:

Schließt das Menü Geometrie Ändern und übernimmt die Einstellungen.

Nein:

Schließt das Menü Geometrie Ändern und übernimmt die Einstellungen nicht.

Inhaltsverzeichnis.htm

Teil III Referenz.htm

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